Hagibis HDMI compatible avec USB 3.0 Type-C Capture Capture
À propos de cet article
Conception de la double interface:La dernière version de la conception USB A / USB C à double interface répond aux besoins de connexion des différents appareils, ne se soucient plus du problème de la non-correspondance d'interface et est compatible avec les ordinateurs portables, tablettes, téléphones portables et autres appareils actuels
Branchez & jouez:En tant que conducteur sans conducteur exigeant une carte de capture vidéo compatible HDMI à 4K portable, il peut être utilisé sans pilotes et alimentation externe. Vous pouvez donc utiliser les fonctions intégrées du logiciel actuel pour obtenir une expérience transparente. Et la carte de capture est de petite taille et facile à transporter, pas de problème pour la diffusion en direct en plein air et intérieur.
Convient à toutes les occasions:L'adaptateur de carte de capture vidéo peut capturer la vidéo et l'audio simultanément et transmettre des signaux audio et vidéo aux ordinateurs ou aux smartphones pour l'aperçu et le stockage. Ainsi, cette carte de capture vidéo convient à l'acquisition de HD, à l'enregistrement d'enseignement, à la capture de jeu, à la streaming en direct, à l'imagerie médicale, aux réunions en ligne, etc. Facile à transporter, compact et portable, sans alimentation externe. Vous pouvez profiter d'une vidéo très claire pour votre enregistrement, Streaming en direct, etc.
Enregistrement vidéo 1080p 60Hz:Les cartes de capture vidéo Hagibis sont jusqu'à 4k @ 60Hz High Definition Entrée, Sortie Résolution maximale 1920 × 1080 @ 30Hz. Offrez un enregistrement de haute qualité 1080p 30FP
Utilisation largement:La carte de capture vidéo peut capturer la vidéo et l'audio simultanément et transmettre des signaux audio et vidéo aux ordinateurs ou aux smartphones pour l'aperçu et le stockage. Ainsi, cette carte de capture compatible HDMI 4K convient à l'acquisition haute définition, aux émissions en direct, aux salles de conférence, à l'enregistrement vidéo, à l'enseignement de l'enseignement, à l'imagerie médicale, à la diffusion en direct du divertissement de jeu, etc.